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2018-10-17 03:20 来源:中国网

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腾讯蔡欣:KPL去年播放量破100亿 王者世界观将补全

发稿时间:2018-10-17 08:46:00 来源: 腾讯游戏 中国青年网
  三个文件均将在4月15日开始执行。

  2017中国数字娱乐产业年度高峰会于1月10日在厦门举行。腾讯游戏副总裁蔡欣在会上做了主题为“丰富游戏内涵 探索更多可能”的主题演讲。

  以下为演讲实录:

  尊敬的各位领导、各位嘉宾,大家上午好!非常高兴能在2018的开年之际,与大家相聚厦门,分享过去一年,腾讯在泛娱乐、特别是游戏领域的一些思考。

  随着移动互联网的发展,现在手机游戏已十分普及,而且也诞生了像《王者荣耀》这样的国民级产品,可以说,我们已经进入了全民游戏的时代。观察周围,开黑成为人们在排队、等位的闲暇时间,不约而同选择的一种娱乐消遣。不仅是游戏,从游戏衍生而来的电竞,也有着令人瞩目的表现。不久前,王者荣耀职业联赛KPL落幕,决赛现场一票难求,很多同事都不得不把微信头像改成了“没有票”。根据最新的数据,过去一整年KPL的观看及浏览量,突破了一百个亿。

  可以看到,游戏正在逐渐释放它所蕴含的巨大能量。在这样的背景下,我们应该如何进一步充实游戏的内涵,探索游戏的更多可能?游戏在未来,又能带给我们的社会哪些全新的价值?在这里,我想与大家一起交流我们的一些思路。

  以泛娱乐思维,丰富游戏的IP世界

  首先,在泛娱乐的语境下,游戏正在与动漫、影视、文学、电竞等业务,产生越来越多的结合与互动,这让游戏的内容更为丰富、多元。基于腾讯在泛娱乐领域的多年探索,我们做了许多尝试。一方面,我们将动漫、文学等精品IP改编为游戏,希望通过多样化的互动手段,以及更为生动的视觉表达,让用户的情感得以延续。比如我们将热血动漫《火影忍者》改编为手游,将武侠经典小说《天涯明月刀》改编为备受欢迎的国风游戏等等,这些尝试也得到了用户及市场的肯定。

  另一方面,游戏作为IP的源头,被改编为电影、小说、动画等泛娱乐形式,这极大充实了游戏的IP世界。以上线将近10年的《地下城与勇士》DNF为例,我们与动漫制作团队、原创音乐人、小说作者、影视公司等文化领域的创作者一起,先后发布了DNF的官方动画、主题音乐、小说等等,在各个文化圈层对DNF的“阿拉德”世界进行可视化、甚至跨越虚拟和现实的全方位演绎。另外一个例子,我们都很熟悉的国民游戏《王者荣耀》,也在完善王者峡谷的世界观,未来将在文学、动漫、手办等多领域呈现。

  这让我们看到,游戏不再孤立存在,而是成为整个泛娱乐内容链条的一环,越来越多的用户,正在透过游戏以及由此衍生的泛娱乐形态,享受到更为丰富、多样而又立体的情感体验。

  汲取传统文化力量,专注打磨游戏精品

  其次,传统文化充实了游戏的内涵,赋予了游戏更强的生命力。刚才的例子提到了《天涯明月刀》和《王者荣耀》。我想,这两个产品的成功,一定程度上都离不开传统文化的深度融合。比如,《天涯明月刀》为了更好地融入武侠文化,特地邀请陈可辛、袁和平等大师参与到游戏的设计和制作中去,同时,游戏为了真实还原中国宋代领先世界的造船技术——水密隔舱,团队专门请教了这一领域的非遗传承人岑国和老师,通过多次实地考察和研究设计,重建了水密隔舱的模型,将这门传统的造船技艺,在游戏中呈现;而《王者荣耀》中80%以上的英雄角色,都基于中国传统文化中的经典形象设定,还先后制作了脱胎于京剧与昆曲的《霸王别姬》和《游园惊梦》系列皮肤。我们看到,游戏中的这些呈现,带给用户的体验和反响都非常好。玩家们透过游戏这种生动而有参与感的表现形式,有机会进一步了解中国博大精深的传统文化。

  我们还与故宫博物院、中国文物保护基金会等机构合作,在《天天爱消除》、《奇迹暖暖》人气游戏中,再现故宫的传统元素。比如《奇迹暖暖》为了忠实还原故宫珍藏的清代宫廷服饰,皇后朝袍上的龙纹、衣服边缘的小小蝙蝠图样,都由画师一笔笔手绘勾勒。而正是细节上的极致追求,才能让玩家在游戏中感受到细腻生动、栩栩如生的故宫藏品。

  另外,不久前,腾讯还与敦煌研究院签署了战略合作协议,共同发起了“数字丝路”计划,希望进一步发挥科技和泛娱乐的价值,让更多人体验到敦煌之美。

  我们希望通过游戏这种方式,让传统文化不断扩散、传播,影响到更多的人,让游戏带给社会正向的价值和积极的作用。同时我们看到,游戏中的传统文化元素,也受到了用户的广泛认可和喜爱。所以,对中国传统文化的活化与创新演绎,不仅仅是一种社会责任,其实也是我们打造精品游戏时,汲取力量的一种重要途径。

  洞察游戏的另一面:探索游戏社会价值

  同时,我们还应该看到,游戏具备了超越娱乐属性的社会价值。前不久腾讯的圣诞晚会上,有这样一个节目,主人公为了帮助患有阿兹海默症,俗称老年痴呆症的父亲,设计了一款游戏,帮助父亲找回失去的记忆。这是一个根据真实故事改编的节目,获得了当晚的金奖。我想,得奖不仅是因为他们出色演绎,更是因为这个节目,让大家感受到了,游戏背后的更多人文精神和社会价值。

  其实,腾讯自身一直在思考、关注游戏的更多价值,并且已经着手布局“功能游戏”,希望能将游戏应用于医疗、教育等多个领域,帮到更多有需要的人。正如著名的未来学家简?麦戈尼格尔说过的,如果用游戏的思维去解决社会问题,可以让现实社会变得更美好。我想,这也应该是我们全行业,需要共同努力的方向。

  游戏发展到今天,其实只有二十年左右的时间,整个行业还非常年轻,前方还有许多未知的可能,值得我们去探索。我们以前可能很难想象游戏今天的模样,同样,我们也很难预测未来。今后游戏将扮演怎样的角色、发挥怎样的作用,其实,都取决于我们的想象力。腾讯希望与合作伙伴一起,丰富游戏的内涵,以我们的力量,为这个社会贡献积极的价值与作用,创造游戏的无限可能。谢谢大家!

责任编辑:翊然
 
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